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2016年1月,乐视启用全新Logo,新的Logo简洁大方,十分有设计感,也很有国际范。新Logo基于L、E两个字母变形而来,四个笔划代表着乐视生态中的四层架构:平台、内容、终端、应用。而蓝、红、绿三个颜色,再加上包容一切的灰色,分别代表着科技、文化、互联网在乐视生态中的融合。

 

新Logo必然有新的Reel!这次乐视邀请到新几何影像实验室(http://new-axis.com/)为他们制作了一支非常震撼的短片,我们一起来欣赏一下:

如此精彩的广告到底是怎样制作的呢,为此我们特意邀请到张鹏梧(以下简称“张”)为大家聊一聊本片幕后的故事。

沃CG:请向我们做一个自我介绍吧。

张: 大家好,我是张鹏梧,和大家一样,名不见经传,是一名CG爱好者。从大学开始在地方台呆过2年,做过剪辑,包装,摄像,编导,节目总监,2年前来到北京,成了北漂的一员,现在在新几何身兼数职,任职三维设计师,剪辑师,合成师。

沃CG:请首先为我们谈谈本片的创意灵感。

张:片子的创意来自于“感叹号”,我们的策划师无意间发现从侧面看这个新logo是一个感叹号,这也正好符合乐视“惊奇”“开放”的企业精神,双方便一拍即合,才有了这支精彩的片子。

沃CG:本片的制作流程是怎样的?

张:本片的制作流程还是相对比较复杂的,因为既有实拍部分,又有CG部分,所以牵涉的制作人员也比较多。导演会首先阐述整个片子的结构,然后按需求分配镜头。每个人只需要完成自己相对独立的镜头,然后再剪辑到一起,所以这部片子是一个大混剪。

沃CG:这部片子很多特效部分非常精彩,尤其是爆炸部分,你们是怎样实现的?

张:这部片子其实很多镜头都不是CG制作,而是通过拍摄来完成。拍摄是这部片子的重头戏。我们有专业的模具组,爆破组,投影组,当然还有优秀的摄像组和美术组。模具组负责制作了logo的雕塑,以及各种形状的logo比如说灯管,试管,灯箱,气球等等。

爆炸部分完全是由爆破组来制作完成的,当然拍摄这些得用到高速摄像机:

对了,还有乐高玩具,在本片中也起到了非常重要的作用,这部分可都是工作人员一个个拼起来,然后逐格拍摄的:

沃CG:你在本片的角色?你都参与了哪些镜头的制作?

张:我在这个片子中担任了三维动画师,后期合成师和剪辑师。首先根据导演给的节奏,我先把摄像机节奏调出来,物体先用粗模代替。然后根据主题去找参考,下面是我找的部分参考图:

然后根据参考来画分镜:

 接下来就是建模,之后用精模替代之前的粗模,出layout(下图):

最后是加材质,灯光,渲染出片(最终渲染效果下图)

我其实是做了两个场景,因为当时导演给我的要求是要有格调,把片子逼格提上去,不要多复杂,看的是气质,所以我就做了这两个场景(ps:虽然做了几十秒,但只出现几秒)。出片后,又根据导演剪辑版剪了30秒版本(下图):

还有一个15s 版本:

沃CG:这次项目中有什么你难忘的地方?能不能为我们分享其中几处制作技巧?

张:难忘的地方,应该就是沟通吧,应该及时和导演沟通,沟通顺利可以少做很多无用功,效率会大大提升,我这次就是因为有些地方没有及时沟通,材质灯光都调好了,结果不符合要求,所以就白做了,下图是被毙掉的:

制作技巧倒是谈不上,教训倒是有,就是C4D的材质丢失问题。用C4D加载贴图时会提示是不是复制到工程目录下,因为咱这个人比较犟,老选不,所以如果换机器渲染即使打包了也会丢失贴图,就还得一个个加载,十分麻烦,所以提醒大家,遇到这样的情况就勇敢的选是就行了,这样方便后面的工作进行。

本次用的是C4D阿诺德渲染器,它的渲染效果还是很不错的,建议大家多研究。

创作思路上就是有多到少,由繁到简,就是在构思场景时想到什么先往上面摆,觉得差不多了,在看看什么不合适,再一件一件去掉,在这个过程中你会发现有很多有趣的东西,说不定新的想法就出来了。

沃CG:  你怎样看待国内视频设计行业?

张:现在的视频界,包装越来越像广告,广告越来越像大片,那个靠几个大金字和几条大路径就可以交片的时代已经彻彻底底的和我们说再见了。我们的客户越来越专业了,这是个灾难也是个机遇。对于那些一心想着捞钱的踏破行业底线的视频公司,将被淘汰,没有企业理想和企业追求,最终在技术人才和创意人才上将会陷入瓶颈,最终将人走茶凉。机遇,是留给有准备的人的,随着90后一代人的介入,也为这个行业增添了一些新的血液,我们的思维在逐渐开放,而且我们的客户也越来越懂我们的设计,这就是机遇,我们的设计在多元化,客户的审美在提高,这顺应时代的发展,所以我觉得这个行业在逐步成熟,前景是光明的。

沃CG:对沃CG的学员们讲两句祝福的话吧

张:工欲善其事,必先利其器,软件就是我们的“利器”。我们没有毕加索,梵高那样的天赋,那么我们就得学习,不断学习,利用一切资源学习。沃CG作为国内为数不多的优质CG在线教育平台,提供了很多实用的实战技巧,希望大家多看看。当然你还得有想法,热爱这个行业,设计容易,坚持不易,我们需要不断的充实我们的知识,欣赏大量佳作,这样你才会,“下笔如有神”。

最后祝大家在“CG”之路上越挫越勇,勇攀高峰,早日成为一名大神!

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