有中国皮克斯之称的追光动画潜心打造的首部力作《小门神》最终以惨淡的票房拉下帷幕。相信这是很多人意料之中的事情。虽然失败的原因有很多,但最重要的原因,显而易见,本片的故事缺乏群众基础。再一次证明,一个好的IP对一部电影,尤其是动画电影的成败,起到了非常决定性的作用。

虽然如此,但是本片的在技术层面上却得到了大家的普遍认可,尤其是本片特效部分,可以说制作非常精良。为此,沃CG特邀请到参与本片特效制作的玄子老师来为大家聊聊幕后的故事。

沃CG:请做一个简单的自我介绍。

玄子:Hello,沃CG的各位朋友大家好!我是玄子,之前曾在很多家动画公司就职,也曾做过一段时间的培训讲师。目前就职于北京追光动画。

沃CG:《小门神》这部动画片的制作流程是怎样的?

玄子:这部动画片,整个流程可以说算得上是国内顶尖的流程了。我们这边模型使用的是Maya和ZBrush,材质贴图用的是mari,绑定和动画也是在Maya的平台上,然后特效用的Houdini,灯光Katana。那么这么多不同的软件之间要实现数据交换就需要有一套系统的制作流程来支持,为了方便管理数据,我们开发了大量的工具、插件等。另外还有一套内部的制作流程管理软件,当然由于涉及到公司机密,在这里不方便透露,望谅解!

沃CG:您都参与了哪些镜头的制作?

玄子:我在《小门神》里面主要是负责一些高难度复杂场景的特效制作以及制定解决方案等。其中主要偏向于一些体量大的流体制作。比如瀑布,洪水,爆炸等等.下面是我制作的一些镜头截图:

沃CG:这次项目中有什么你难忘的地方?

玄子:其实每一个项目总会有相应的挑战。如果非要说一个的话,就是在做影片中解封第一封印的时候。因为那会儿公司刚成立,还没多少人,特效组的组员也比较少,而第一封印需要大量的大体量水的制作,当时我们只有5个人左右,并且5个人里面还要抽出2-3人做别的sequence,而我一直要解决这个sequence里面的复杂流体的制作。所以对于我来说,算是一个大挑战吧!

沃CG:你怎样看待国产动画片的现状和未来?

玄子:我觉得国产动画片在最近的几年,质量应该会越来越好。比如之前我也参与过制作的《大圣归来》,口碑和票房就双丰收。《小门神》虽然大家觉得故事不行,最终票房很惨,但是画面质量肯定是国产动画的里程碑了!所以我相信在之后的几年,肯定会有越来越多的好的动画片会陆续进入大家的视野!(顺便广告一下,别忘了我们追光动画现在已经在制作第二部动画电影了哦。O(∩_∩)O哈哈~!)

沃CG:最后,请对沃CG的学员们说一些祝福的话吧!

玄子:原来我们想学习的时候,教程和资源都很难找,大部分都是国外的教程。去培训学校学习,价格又很昂贵。沃CG为大家带来非常系统和专业的教程,却只需要一件衣服的价钱,所以说沃CG做了一件非常了不起的事情。这一行,也并非像大家看到的那样,光鲜亮丽,背后的艰辛只有自己知道。所以,这里,我也奉劝各位几句,真的不要盲目进入这个行业,要先看点儿教程,了解一下,自己是否真的感兴趣。我觉得如果一旦选择了干这行,就一定要记住两个字:坚持!毕竟,路是自己选的,跪着也要走下去嘛!最后,祝大家都能在CG之路上成为一道靓丽的风景!

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