沃CG:  给沃CG的各位学员们做个自我介绍吧。

郭:大家好,我叫郭响琥,曾任职光线传媒视频项目组,传媒大学影视美术在职研究生。曾参与多个电视节目、网游、手游、电影宣传项目的视频制作,部门内培训工作。擅长从前期脚本到后期执行的整体把控。

沃CG:  你会抱着美国、日本动画梦在国内打工吗?

郭:我们起步晚,产业发展状况不同,并非人人都能做阿凡达。大片的背后,都是多年积累,漫长且枯燥,所以要一步一个脚印慢慢来。不能死磕教科书,从项目中学习。想办法接触一个好的项目往往更实在。

作品:前往世界的尽头(定版)

作品:笑傲江湖公测活动片头

沃CG:你觉得新手应该怎样看待技术?

郭:技术都有两面性,既可以高大上,也可以是个坑。时刻保持与技术微妙的距离,它是在为你服务,而不是你给它打工。创新大于技术,爱技术有时并不代表手勤快,也可能是脑袋懒。一个效果已经过时,就不要投太多时间了。鸟山明的《七龙珠》画工一流,前期定位和市场很多作品相近,曾遇瓶颈。而他毅然抛掉可爱,开创真打风格后,销量远超自己的《阿拉蕾》。

作品:英视达YSD创意设计

沃CG:你觉得样片对新手来说该怎样对待?

郭:不要觉得多看样片是浪费时间,视觉碎片的积累,都可以在未来某天互相联系,带来成功的想法。看新样片也会提高大局观,让你更准确。相反一个项目拿过来就干,技术难度再大,再酷炫,一旦方向不对被毙掉,它就是0价值。

作品:蓝钻贵族

沃CG:你觉得新手对作品的要求是怎样的?

郭:作品是对知识最好的封存。学软件,密密麻麻的笔记,不如存一个精简的工程。成不了作品的学习都是耍流氓,只记录不出片,以后你也看不懂。如果要做笔记,希望多记流程、解决思路,这样换一个软件也会很快上手。尽量少记参数,万一两年后人家界面变了呢。

作品:刘同坦白讲

沃CG:除了本职工作,你觉得还需要如何学习?

郭:不拒绝本职以外环节的学习,虽说团队各有分工,了解整个流程有助于知道,怎样和人更好的配合。一份好的团队作品,是需要每一环节都做到出色的(后期的作用是锦上添花,而不是给前期擦屁股的)。

沃CG:说说对沃CG的学员们的祝福吧

郭:每一位开始接触cg时都是满腔热血的,能从事热爱的行业是件多么幸福的事。未来路会很长,希望大家尽量统筹方法,少熬夜,保护好革命的本钱。遇到瓶颈时,不忘初心,不断迎合市场需求,永远保持这份热情。

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