1,要知道山外有山天外有人,不间断的学习和练习才是成长的唯一途径,靠一张嘴说是不行的,3年算入行,实力说话,谦虚做事。

 

2,英语,这个问题公号有的读者建议我最好都翻译翻译。鉴于最新学习资料和技术更新都是英文资料,靠别人的翻译才能成长的同学,这样做唯一的好处——让翻译的那位小编越来越厉害和专业。为了保证翻译和解释的准确性,翻译之前前要做大量的资料准备。我把这个称之为:自己偷懒一小步,成就别人一大步。

 

3,自学能力。跟上一条关联。不懂英语怎么自学?!这一行技术更新的速度快得我都有点想放弃了,建议是每周至少找一天时间,看看这周新的资讯发布,制作花絮,幕后分析,画面效果上的影评反馈…

 

4,对梦想的热情和无畏的坚持。大部分时候工作压力和状况是很让人不堪的…作为合成师每次看到反馈和要求的提交时间,要不就是边改边流泪,加班加到死,要不就是想抱起工作站把它扔出去,要不就是想拉起袖子找总监去撕X,最后都默默的做回了自己座位上坚持了一年,两边,三年………十年……抱怨从来都是说着玩的,自豪一直是暗涌的,一直努力希望行业能变好,但是切记不要在不正确的方向上自己感动自己…

 

5.需要根据自己的状况分清发展方向。合成这个环节有点特殊,因为压在了后期的最后一个环节…好处是你会接触到很多组别,越挖越深发现你并不能做到技能面面具到(当然也有强的,比如之前认识的那些weta小哥)…根据自己的偏好可着重发展一个方向。一个走技术类合成TD的方向,当然TD也是要会自己合成的;另一个是画面感,走艺术方向,知道如何控制一个好的画面…

当然普遍撒网的学习是建议的:色彩空间,跟踪,灯光基础,相机信息,焦点,怎么输出,怎么给DI文件等等

 

6,认清现实,后期薪水并不高,你得从心里觉得这不是个问题。不要因为觉得薪水高才从事这个行业,我们工作时长让人感叹(这一点可能并不适合weta,他们有一个国家在后面支持,情况不大一样)

 

7,对自己严格的要求。标准放在哪里,你要像视效总监一样审视自己做的东西。那我经常会跟自己玩游戏,看能不争取3版以内send,或者去挑战下总监权威做不同的版本都给客户。(看情况选择:国外基本都是平级管理,他们很多时候是可以讨论的,更多时候他们很开心你能提出异议,国内的同学这一条慎选,我不想坑你,国内外企业文化不一样,能力不到不要轻易试水)

 

9,解决问题的能力:做合成大多数时候我称之为用手指和眼睛思考,因为最后环节时间紧,节奏比较快,所以解决问题的反应力也要快,遇到问题如果能做到看一眼就知道问题出在哪里了,那你已经走在了优秀合成师的正道上了…

 

10,把控和合作能力。向上交流很重要,还是因为最后的环节,为了大家都能速度交货,请跟你的灯光渲染的伙伴保持信息同步,好的合成师很多时候可以向上引导灯光师和lookdev,测试的时候就会提出建议,输出什么层,怎么分层,是不是还差材质细节,occ是不是有问题,要不要多给一层通道做运算,要不要出deep,同时还要把控好时间,上游组delay了,你怎么能赶上进度,做一些预备工作,做一些假设。就像米其林主厨不是一定要亲自下去做菜,一般会站在出菜口,看牛排火候对不对,酱汁味道对不对,浓稠度是不是合适,不对的打回去重做,直到做好最后摆盘出菜。向上把控不容易做好,唯一的途径就是一直保持一个谦逊学习的状态。

另外,自己也要做好沟通,因为协调有时候真的不一定……是帮你调好还是帮你调乱。

 

11.找时间出去多浪一浪。多出门拍拍照,看看画,看看电影,写实画派,古典传统画派,Turner,看光的运用,看雨,看云,看海,城市,灯光,反射,色调变化,比例失调,世界折叠等等...

来源于:cgview