沃CG: 请向沃CG的朋友们做个自我介绍吧。

 Gary: 大家好,我叫李光裕,在沃CG的名字叫Gary,是一名即将毕业的大学生,来自浙江传媒学院。

我刚上大学的时候偶然了解到了cg技术,对cg产生了比较浓厚的兴趣。然后就就开始从基础的软件开始学起,从ps 、ai到ae 、pr再到C4d。有自学,也报过培训班,认识王老师也是从王老师的AE课开始的。

其实培训这个事情,我是这么看待的,我们花钱买别人的经验,可以减少自己走过的弯路,节省自己的时间。时间才是真正无价的。所以,如果条件允许,建议去报一些线下培训班,不允许,多在网络上看看教程,这里推荐一下我们的沃CG,打个广告。

我参与过的项目有阿迪达斯篮球火拼中国区广告、阿迪达斯running系列  social广告、歌手梁欢MV制作、腾讯游戏地下城与勇士广告、roco洛克王国游戏广告制作、周大福珠宝广告、绿城地产集团三维广告、凤凰卫视电视栏目包装等。

02:作为一名在校学生,你是怎样接触到这么多的商业项目的?

作为学生,刚开始首先要积累自己的经验和作品,这样你才能够向你的客户证明你有实力去做项目,当你有一定的自己的作品和经验的时候,你就可以尝试去接触商业项目,接触商业项目的方法多种多样,你可以将自己的作品整理编辑发送到网上,比如说behance或者vimeo。 在网络上有了之后,你可以向一些工作室或者公司发送你的作品或者简历,等待合作的机会,或者经常在网上或者论坛瞄着。因为经常有人接到项目但是自己又没有时间或者能力有限没法制作,那么他就会向周围的朋友或者相关的群或者论坛寻找人员进行制作,就我自己的经验来讲,我经常在网上去认识合作伙伴,通过各种各样的平台或者论坛,去主动发邮件或者简讯认识朋友。这些都是可能带来商业项目的机会。还有就是多去在线下也就是真实生活中推销自己,展示自己的能力,多去结交这个行业的高手或者前辈。 虚心请教,锻炼自己的能力,等待机会或者项目的降临。

这样来增加曝光率,此时上海的一家制作公司联系到我。正式开始接触商业项目是2年前 ,从一些简单的实拍和片子开始做起,一开始抱着学习的态度,所以费用很少或者没有费用。随着技术不断成长,然后到后面开始参与一些流程比较复杂要求比较高的商业项目。

 

其实对于接项目,有两点是比技术还重要的,那就是你的人品和人脉。不管什么样的项目,都要认真完成,服务好你的每一个客户,让你的客户通过口碑为你带来更多的客户。

02:请为我们谈一下《冠军来了》项目背景。

    这个项目是浙江卫视的一档栏目包装,节目的名称叫《冠军来了》是一档关于体育明星和娱乐明星的运动类节目,这个包装是实拍结合特效,最后的效果有点接近电影特效的电视包装。项目周期是15天左右。导演按照分镜进行了实拍,之后将拍好的素材交接给我,我在去根据导演的意图和想法进行后期制作。

03:具体的制作流程是怎样的。

     首先是建模,建模师根据导演的需求,将模型创建出来,因为这里的模型是人物,要求外观和节目里面的体育明星外貌一样,这里用到Zbrush进行精细雕刻。

    模型完成后,就进入了第二步。导出模型,进入三维软件里面 (这里我使用的是Cinema4d)进行特效的制作。该片主要用到破碎特效。特效制作完成后,在根据导演的需求和想法进行破碎动画的制作,以及和摄像机运动的匹配。

    动画完成以后,开始灯光材质渲染,之后进入ae进行实拍素材和渲染素材的合成。最后进行剪辑调色配音等工作。

03:你主要参与了哪些工作?

    我主要负责三维部分,就是破碎特效和动画,以及灯光和渲染部分。还有就是我们团队和导演的协调沟通都是由我来进行负责的。

04:  破碎特效是用什么实现的?

    片子里面的破碎效果是用c4d里面的插件 Nitroblast进行制作的,这是目前c4d里面最好用的一款破碎插件。但是单单靠nitro实现复杂的效果肯定是不够的,我们还使用了c4d里面的动态图像系统(MoGraph)和动力学系统进行配合使用,才能实现复杂的破碎效果。

这个插件我曾在《DNF游戏海报中破碎特效解析》视频教程当中详细讲解过:

http://www.woocg.com/course/65

05:能为我们分析一下制作时候的难点和技巧以及注意事项吗?

    这个项目里面最大的技术难点就如何突破插件和软件的限制,去实现导演想像中的复杂效果。因为大家知道,人的想像是无穷的,而软件或者说工具必然不会和你大脑想像的一样,点击一下就能出现你想像的效果,这里面去寻找方法,组合各种软件里面的功能,达到理想的效果是最大的技术难点。因为c4d是毕竟不是一款专业做vfx或者是电影特效的软件。所以突破软件的缺点或者限制便是我们要付出努力的地方。

   因为模型是包裹在人物的外层的,所以这里的模型其实需要做成“壳”,这样就增加了难度和计算量。由于是壳,所以很容易出现穿插,如果出现,就需要单独制作破碎,尤其是在需要特写的情况下。

   有一个镜头是需要观众看清脸部裂开的过程,我首先在PS里绘制出破碎裂开生长的纹路,然后导入C4D布尔出模型,之后通过MoGraph、Fracture对象和效果器来完成。通过给效果器制作动画,来实现一点点碎开的效果。这不见得是最好的方法,但实现了导演想要的效果。

   

 

06:你目前的工作状态是怎样的?喜欢这个行业吗?怎样看待这个行业?

因为我目前还是学生,所以在兼顾学业的同时去参与制作一些商业项目,提升自己的经验和能力。

我觉得这个行业的特别好的一点是,年轻人有机会去接触到一些主流的商业项目。如果你有实力,我相信还是有很多机会等着你的。

这个行业的特点是更新换代特别快,这个效果和风格这段时间受大家青睐,可能几个月后就淘汰了,而且插件软件更新换代的速度特别快,对从业者学习能力和应变能力要求蛮高的。所以我觉得这是一个特别能锻炼人的行业。

07:给自己未来的期望是什么?对想进入这个行业的人有什么建议?

   希望自己的未来能不断提高各方面能力,能做更优秀的项目。 对想进入这个行业人的建议,首先确定自己是否对这个行业足够了解和热爱,自己能否静下心来学习软件。

  学软件都会经历一个过程,刚开始的时候会很痛苦,有些可能听不懂,也做不出好的效果,但这是每个人都必经的一个过程。这也正是检验你是否真的热爱这个行业的过程。

 总之要坚持学习,坚持练习。有一点儿需要补充的是,坚持使用英文版,尤其是刚开始学习的时候,虽然很痛快,但经历过来之后,就有一种豁然开朗、融会贯通的感觉了。

如果满足上面的条件,那么你就付出汗水和努力,我相信必然会有收获等着你。