ProRender

基于物理的GPU渲染器ProRender,可以提供较CPU更快速渲染速度,同时交互性极强。(图1)

深度集成,可以使用C4D的材质、灯光和摄像机。ProRender可以支持所有的显卡,无论是MacPro,还是Windows系统都可以使用。

ProRender目前还不支持次表面散射(SSS材质),粒子,烟雾体积云等渲染。

图1

新的运动跟踪功能——场景重建

对素材利用运动跟踪创建点云(scene point cloud)(图2)或基础网格(mesh)(图3)。

图2

图3

提升OpenGL视窗显示

现在R19版本可以在视窗显示中添加了反射(图4)和景深效果(图5),这将大大提高视窗显示的质量。天空和区域灯光也可以得到正确地反射,也会简单的反射场景中的其他物体。

如图4,左边场景为C4D R18的视窗显示,右边为C4D R19视窗显示。R19天空HDRI显示更为清晰,并且可以反射场景中其他物体(红色小球)。场景中左边灯光为多边形加发光材质,右边灯光为区域光,这些光照在r19版本都可以在场景中准确的显示。

图4

图5

减面生成器(Polygon Reduction Generator)

在R19中,减面不在作为变形器,而成为生成器中的一员。减面过程通过预计算,所以在调整减面强度的速度非常快。同时在多边形减面过程中,R19版本也会尽可能转换新的模型的属性,如UV坐标、顶点颜色、顶点映射等。(如图6)

图6

新的LOD(细节级别)对象

LOD对象可以帮助加快工作流程,不管是在视窗中还是渲染中。LOD对象可以根据不同的标准(例如摄像机的距离)影响模型的精度。例如摄像机距离模型对象较远时,可以用简单的模型代替复杂的模型,甚至让其隐藏。

支持球形摄像机

R19版本将支持球形全景摄像机。如图7为相应的映射类型。

图7

权重

权重管理器和权重工具分离,为权重管理器添加了许多新功能,使其更加直观。(图8)

图8

The Pose Morph tag 姿态变形标签

姿势变形标签可以处理新的矫正PSD变形。可以自动驱动关节动画,无需设置复杂的肌肉对象。

声音效果器Sound

新的声音效果器可以用音频文件选择的振幅谱来转换克隆。声音效应比之前版本更加直观。同时可以评估更多的振幅范围。(图9)

图9

支持MP4等更多格式

图像和视频可以更快速的载入或导出。

色调映射

基于摄影的原理。使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光。

The Bind command now also works with multiple meshes.

绑定命令现在可以与多个网格一起工作

选择希望绑定的所有关节和网格,可以同时将多个网格绑定到选定的关节。

BodyPaint 3D 现在使用OpenGL着色

在绘制时实时显示反射、置换等

泰森分裂提升

新的泰森分裂对象排序选项。可以使用特定向量或到对象距离来定义如何进行排序。(图10)

图10

泰森分裂现在可以通过置换噪波创建表面不均匀的片段。(图11)

图11

泰森分裂分裂对象可以通过动态连接器连接起来。直到施加更大的力。(图12)

图12

泰森分裂对象可以根据不同的标准永久性的连接碎片。通过胶水可以将多个碎片粘合起来成为一个复杂的对象。

泰森分裂会创建点映射标签。每个碎片都有一组点,线,面选集标签。可以对不同表面分配不同材质等。(图13)

图13

几种新的泰森分裂选项。增加了反转,厚度等。(图14)

高亮特性

R19中,新版本的特性将会通过黄色高亮显示。方便了解版本新特性。同时可以在“编辑-设置-用户界面-高亮特性”下修改。(图15)

图15

除此之外,R19还对UV编辑工具进行了改善、标准渲染器的优化、Team render探测、”萤火虫“滤镜、区块式渲染等。

试用版使用没有时间限制,几乎包括所有商业版本的功能,试用版激活后可以使用保存功能42天。

WIN版本试用版链接:

http://http.maxon.net/pub/r19/demo/R19InstallerDemoWIN.zip

OSX版本试用版链接:

http://http.maxon.net/pub/r19/demo/R19InstallerDemoMAC.dmg