3ds max2017中文版是欧克公司在2016年发布的一款全新版本,这是一款三维软件,主要用于三维类制作,并提供了高效的新工具、加速性能和简化的工作流程,可帮助我们大大的提高处理复杂的高分辨率资源时的整体工作效率。

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3ds max2017中文版简介

欧特克公司是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,公司旗下如Maya、CAD、Inventor等设计软件都是行业的知名软件,3ds Max建模软件作为公司重点研发的项目之一,为游戏、电影和运动图形的设计人员提供了一套全面的建模、动画、模拟和渲染解决方案,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

 

快速掌握软件

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的掌握,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

3ds max2017中文版新增功能

一些新的制作技术也将加入到这个版本中,感兴趣的朋友一起来了解其中的部分新功能。

1、视图导航增加轨道兴趣点,Orbit/轨道子对象的轨道点。

2、视口缩放现在是无限的。

3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。

4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。

5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。

6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。

7、加入偏移控制器。

8、摄影机序列。

9、物理材质。

10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。

11、增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。但是一般场景必须通过转换才能在艺术渲染器中渲染。

12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。

(原文)​

Viewport navigation: Orbit point of interest / Orbit subobject

- Viewport zoom is now infinite

- Local Aligned coordinate system for subobjects. Verts and edges have local 

coordinate systems.

- mirror tool now has geometry mode - adds geometry modifier

- UV editor; flatten by material id

- UV editor; flatten by smoothing groups

- A lot of new tools in curve editor + buffer curves

- Offset controllers

- Camera sequencer

- Physical material

- Slate material editor can now pick mats from legacy editor sample slots via RMB

- New render added - ART. Seems like it's the same raytracing engine used in 360, 

but with animation ability.

- Mental ray is now installed separately (as a sub-component).

- Scene converter - converts scenes to ART renderer.

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下面就通过视频观看3ds max2017的新增功能

 

点击查看唐连喜老师的3Ds Max教程《从零开始,“技”“艺”兼修》