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彻底搞懂AE曲线编辑器

AE高手进阶之路

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球的重量不一样,弹跳效果也不一样。

了解运动规律之后才好着手操作。

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选最高点的关键帧速度为零:缓动

通过拉通水平的线的曲率来调整弹性

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ctrl+shift:以当前画布中心为中心画图形

弹性曲线:值曲线-结束前调到比原本的数值大再回去就有弹性。网上拽幅度就大,往左拽弹得时间越长。

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自动平滑:速度之间平滑过渡。(不像缓动的变成o之后再变化)

 

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序列化图层:可以让图层按照合成大小自动按顺序排序不用自己拖(尤其是多张照片顺序播放。超方便)

关键帧反转:倒放。可以只选择两个关键帧进行倒放。

关键帧选取拖动压缩可以反转倒放并且改变速度。

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cc bent it:弯曲效果

缓出:对右边的动画起作用。速度从0开始。

缓入:对左边的动画起作用。速度从0结束。

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所有关键帧的速率规律一致的调整方法:

选中所有关键帧锚点的曲柄。

规律:当曲柄为水平时速度为零。

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缓动:慢快慢(开始和结尾是0)

调动两端最下方的手柄。影响值从0到100、

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拷贝路径,位置复制。就能够按照画好的路径移动。

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关键帧插值:改成线性(直角)、贝塞尔曲线(曲线、连续贝塞尔曲线

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查找相同数值关键帧的时候,必须把要查找的数值帧copy并粘帖才有用

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ae358 · 2018-07-06 · 关键帧保持 0

自动平滑(解决前后速度变化问题):圆形关键帧

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7wcc · 2017-07-26 · 自动平滑 0

指数函数也可以用手柄进行调节;

RPF是3dsMax的一个摄像机格式;

序列化图层可以让图片一张接一张的效果(得选中一堆层)

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7wcc · 2017-09-24 · 指数缩放 0

Convert Audio tokeyframe  讲音乐转化为关键帧(在音频层上操作,一般可以使用立体声道)

*立体声就是左声道和右声道的平均值

 

表达式if写法

a=?

if(a<28){

a=0

}

else{

a;

}

 

 

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Influence 手柄的影响

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7wcc · 2017-07-26 · 关键帧速度 0

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